Browse By

Category Archives: Sport and Game

ตัวละครหญิงใน Street Fighter จาก Chun-Li ถึง Juri Han

ตัวละครหญิงใน Street Fighter จาก Chun-Li ถึง Juri Han ผู้หญิงในโลกเกมต่อสู้ที่เปลี่ยนประวัติศาสตร์ เมื่อพูดถึงซีรีส์เกมต่อสู้ระดับตำนานอย่าง Street Fighter ภาพจำที่ผู้เล่นมักนึกถึงก็คือ Ryu, Ken หรือแม้แต่ Guile แต่สิ่งที่ทำให้ Street Fighter แตกต่างจากหลายเกมต่อสู้ร่วมสมัย ก็คือการสร้างตัวละครหญิงที่ไม่ใช่เพียงสีสัน แต่เป็น “ตัวละครหลัก” ที่มีพลัง มีเอกลักษณ์ และมีบทบาทสำคัญในเรื่องราวของเกม ความสำเร็จนี้เริ่มจาก Chun-Li และสืบต่อจนถึง Juri Han ตัวละครใหม่ ๆ ที่สะท้อนให้เห็นว่าวงการเกมต่อสู้สามารถเปิดพื้นที่ให้ผู้หญิงโดดเด่นได้ไม่แพ้ผู้ชาย Chun-Li: สตรีผู้แข็งแกร่งคนแรกของโลกเกมไฟท์ติ้ง เปิดตัวครั้งแรกใน Street Fighter II (1991) Chun-Li กลายเป็นตัวละครหญิงคนแรกของโลกเกมไฟท์ติ้งที่สามารถต่อสู้เทียบเคียงกับผู้ชายได้อย่างแท้จริง เธอเป็นตำรวจสากลจากจีนที่ต้องการแก้แค้นให้พ่อที่ถูกองค์กร

Ryu vs Ken คู่ปรับตลอดกาล ในตำนานเกมไฟท์ติ้ง

Ryu vs Ken คู่ปรับตลอดกาล ในตำนานเกมไฟท์ติ้ง ทำไม Ryu และ Ken จึงกลายเป็นคู่ปรับตลอดกาล เมื่อเอ่ยถึงเกมต่อสู้ระดับตำนานที่ชื่อว่า Street Fighter ตัวละครที่เป็นเหมือนหัวใจของซีรีส์ตั้งแต่ยุคแรกเริ่มก็คือ Ryu และ Ken ไม่ว่าจะผ่านมากี่ภาค ทั้งคู่ก็ยังคงเป็นคู่หูและคู่ปรับที่แฟน ๆ จดจำได้เสมอ ความสัมพันธ์ที่ผสมผสานทั้งมิตรภาพและการแข่งขันนี้ได้กลายเป็นเสน่ห์ที่ทำให้แฟรนไชส์ Street Fighter มีเอกลักษณ์เหนือกว่าซีรีส์เกมต่อสู้อื่น ๆ และยังสะท้อนให้เห็นถึง “ความเป็นมนุษย์” ของตัวละครที่ผู้เล่นหลายคนอินไปด้วย จุดกำเนิดของคู่หู–คู่ปรับ (1987) Ryu และ Ken ปรากฏตัวครั้งแรกใน Street Fighter (1987) โดยทั้งคู่ถูกวางให้เป็นศิษย์ร่วมสำนัก Ansatsuken ที่ฝึกฝนวิชาต่อสู้จากอาจารย์ Gouken Ryu เป็นตัวแทนของความมุ่งมั่น เงียบขรึม

วิวัฒนาการ Street Fighter ตั้งแต่ภาคแรกถึงภาคล่าสุด

วิวัฒนาการ Street Fighter ตั้งแต่ภาคแรกถึงภาคล่าสุด จากตู้เกมอาร์เคดสู่เวทีอีสปอร์ตโลก หากเอ่ยถึงเกมต่อสู้ที่อยู่ในใจเกมเมอร์มาหลายทศวรรษ ชื่อที่ไม่มีวันหายไปจากความทรงจำก็คือ Street Fighter เพราะนี่คือแฟรนไชส์ที่ไม่เพียงสร้างมาตรฐานให้วงการเกมต่อสู้ แต่ยังกลายเป็นวัฒนธรรมร่วมที่ผู้คนทั่วโลกมีประสบการณ์ร่วมกันมาแล้วหลายเจเนอเรชัน ไม่ว่าจะผ่านร้านเกมตู้ยุค 80–90 คอนโซลตามบ้าน หรือแม้แต่การแข่งขันอีสปอร์ตที่ยิ่งใหญ่ในปัจจุบัน ทุกก้าวของ Street Fighter จึงสะท้อนทั้งวิวัฒนาการของเทคโนโลยีเกมและการเปลี่ยนแปลงของสังคมผู้เล่น จุดเริ่มต้น (1987): Street Fighter ภาคแรก ภาคแรกของ Street Fighter เปิดตัวในปี 1987 โดย Capcom นำเสนอระบบต่อสู้ที่แปลกใหม่ในยุคนั้น ด้วยการใช้ปุ่มกดที่ต้องออกแรงหนัก–เบาเพื่อชกหรือเตะ และยังใส่ท่าไม้ตายพิเศษ เช่น Hadouken, Shoryuken และ Tatsumaki Senpukyaku ที่กลายเป็นสัญลักษณ์จนถึงปัจจุบัน ถึงแม้เกมเพลย์จะยังแข็งทื่อและควบคุมยาก แต่ก็เป็นการปูรากฐานที่สำคัญ รีวิวลูกค้า:“ผมยังจำได้ว่าหยอดเหรียญครั้งแรกที่ร้านเกมแถวบ้าน กดท่า

กำเนิด Street Fighter จุดเริ่มต้นของเกมต่อสู้ระดับตำนาน

กำเนิด Street Fighter จุดเริ่มต้นของเกมต่อสู้ระดับตำนาน ทำไม Street Fighter จึงเป็นตำนาน เมื่อพูดถึงเกมต่อสู้ในยุคที่วิดีโอเกมกำลังเปลี่ยนโลกในช่วงปลายทศวรรษ 1980 ไม่มีใครไม่รู้จัก Street Fighter เกมอาร์เคดจากค่าย Capcom ที่ได้กลายเป็นเสาหลักสำคัญของวงการเกมแนว Fighting และยังวางรากฐานให้เกมรุ่นหลังมากมาย ไม่ว่าจะเป็น Mortal Kombat, King of Fighters, Tekken หรือแม้แต่เกมต่อสู้ยุคปัจจุบันที่ยังคงยก Street Fighter เป็นต้นแบบ ทั้งนี้ เพราะการออกแบบที่ผสมผสานกลไกการต่อสู้ การใช้ท่าพิเศษ และการสร้างบรรยากาศการประลองที่เข้มข้น ทำให้ Street Fighter ไม่ใช่เพียงเกมธรรมดา แต่คือสัญลักษณ์ของวัฒนธรรมเกมทั่วโลก กำเนิด Street Fighter (1987): จุดเริ่มแรกที่ยังไม่สมบูรณ์ Street Fighter

ความทรงจำวัยเด็ก Contra กับบรรยากาศร้านเกมตู้

ความทรงจำวัยเด็ก Contra กับบรรยากาศร้านเกมตู้และแฟมิคอม เมื่อเกมไม่ใช่แค่ความบันเทิง แต่คือความทรงจำ ถ้าย้อนกลับไปในยุค 80–90 สำหรับเด็กไทยจำนวนมาก “เกม” ไม่ได้เป็นเพียงความบันเทิงเฉพาะตัว แต่คือกิจกรรมที่สร้างความทรงจำร่วมกัน ทั้งการรวมกลุ่มในร้านเกมตู้ หรือการนั่งเบียดกันเล่นแฟมิคอมที่บ้านเพื่อน และในบรรดาเกมที่อยู่ในใจของใครหลายคน Contra คือหนึ่งในตำนานที่ถูกพูดถึงมากที่สุด ด้วยความมันส์แบบ Run and Gun เพลงประกอบติดหู ความยากที่โหดท้าทาย และบรรยากาศการเล่นร่วมกันที่ไม่เหมือนใคร ร้านเกมตู้: จุดเริ่มต้นของความทรงจำ ก่อนที่แฟมิคอมจะกลายเป็นเครื่องเล่นยอดฮิต เด็กไทยจำนวนไม่น้อยเริ่มรู้จัก Contra ครั้งแรกจาก ร้านเกมตู้ (Arcade) ภาพจำที่หลายคนยังเก็บไว้จนถึงวันนี้คือแสงไฟนีออน เสียงเหรียญหยอดตู้อึกทึก เสียงปุ่มกดรัว และเสียงดนตรีเกมที่ดังแข่งกัน Contra เวอร์ชันอาร์เคดคือสนามแรกของผู้เล่นที่ต้องใช้เหรียญหยอดเพื่อพิสูจน์ฝีมือ ความตื่นเต้นเมื่อเข้าเกม ความกดดันเมื่อเหลือชีวิตสุดท้าย และเสียงเชียร์จากเพื่อน ๆ ที่ยืนดูด้านหลัง คือสิ่งที่สร้างความประทับใจไม่รู้ลืม รีวิวผู้เล่นจริง:“สมัยเด็ก ผมหยอดเหรียญ

Contra ในวงการอีสปอร์ต

Contra ในวงการอีสปอร์ต และงานแข่ง Retro Game จากเกมตลับในห้องนั่งเล่น สู่เวทีการแข่งขัน เมื่อพูดถึง Contra (1987/1988) หลายคนจะนึกถึงภาพบรรยากาศวัยเด็กที่นั่งเล่นเกมกับเพื่อน ๆ ในห้องนั่งเล่น เสียงเพลง 8-bit ที่เร้าใจ และความหัวร้อนจากการตายเพียงครั้งเดียว แต่หากมองให้ลึกลงไป Contra ไม่ได้หยุดอยู่แค่ความทรงจำในวัยเด็กเท่านั้น มันยังถูกยกขึ้นสู่เวที การแข่งขันระดับ Retro Game และบางเวทีก็พัฒนาไปจนใกล้เคียงกับแนวทางของ อีสปอร์ต (eSports) อีกด้วย ความท้าทาย ความเร็ว และความแม่นยำของ Contra ทำให้มันเหมาะสมอย่างยิ่งที่จะถูกนำมาแข่งขัน ไม่ว่าจะในรูปแบบ Speedrun, Co-op Challenge หรือ Survival Mode ซึ่งทำให้ Contra ไม่เพียงแต่ถูกพูดถึงในฐานะเกมคลาสสิก แต่ยังเป็น เกมที่มีชีวิตชีวาในแวดวงการแข่งขันจนถึงปัจจุบัน